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而这种优质内容的积淀,飞机也为其价值付费提供了良好的前提。
知乎的问答模式很犀利,电带上护城河也很深。而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,烟能有限但是却给用户制造了一个你花的时间多,烟能有限你的游戏水平够高,你就能够碾压其他人,与金钱无关的世界。
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一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,烟能有限平民玩家靠的是长在线时间,烟能有限每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。综上,飞机在版本的迭代记录中,飞机可以看到《王者荣耀》团队几乎是一个月一次版本和功能的大更新,再加上还需要优化和更新游戏性,同时新增英雄、皮肤,可以说这款游戏虽然只发行了一年多,但是更新的次数却并不少,看来他们团队能够及时针对市场和游戏的目标做出调整和改进,难怪能在短时间之内取得好的成绩。